Quasit (creature)
NC 2
Famille de créature Démons et Diables
Réduction des dommages 5 / armes saintes
À ne pas confondre avec son frère ennemi le Diablotin, le Quasit possède lui aussi des ailes de chauve-souris, des cornes et une queue reptilienne. Toutefois, les experts sauront le reconnaître grâce à ses cornes enroulées comme celles d’un bélier.
DEF
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HP
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INIT
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FOR -2 | DEX 3 | CON -2 * |
INT 0
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SAG 2
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CHA 0 |
Catégorie de créature | Humanoïde |
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Milieu naturel | Spécial |
Archétype | Standard |
Taille | Très petite |
Attaque(s)
Griffes et morsure +7 DM 1d4-1 + venin
Capacité(s) spéciale(s)
Venin : une créature blessée par le Quasit doit réussir un test de CON difficulté 12 ou être affaiblie (utiliser 1d12) pendant 1d6 minutes.
Transformation (L) : le Quasit peut se transformer en n’importe quel animal de taille très petite (chien, chat, rat, corbeau, etc.).
Vol : un Quasit peut se déplacer en vol de 20 mètres par action de mouvement.
Profil
Profil Magicien
Niveau de profil 3