Quasit (creature)


Entry:

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NC 2

Famille de créature   Démons et Diables

Réduction des dommages   5 / armes saintes

À ne pas confondre avec son frère ennemi le Diablotin, le Quasit possède lui aussi des ailes de chauve-souris, des cornes et une queue reptilienne. Toutefois, les experts sauront le reconnaître grâce à ses cornes enroulées comme celles d’un bélier.

DEF uc?id=1TgdJ3qAmpZqSKav1ySS03mIp_hptFx1-15 HP uc?id=17nJ9luoFI6u5YFLdCWz6d7yY3owPHK7311 INIT uc?id=1pbXZgUpHJhlnvYhruaIW7iPZdMrvBYlD17
FOR -2 DEX 3 CON -2 *
INT 0
SAG 2
CHA 0
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel  Spécial
Archétype Standard
Taille Très petite

Attaque(s)

Griffes et morsure +7 DM 1d4-1 + venin

Capacité(s) spéciale(s)

Venin : une créature blessée par le Quasit doit réussir un test de CON difficulté 12 ou être affaiblie (utiliser 1d12) pendant 1d6 minutes.

Transformation (L) : le Quasit peut se transformer en n’importe quel animal de taille très petite (chien, chat, rat, corbeau, etc.).

Vol : un Quasit peut se déplacer en vol de 20 mètres par action de mouvement.

Profil

Profil Magicien

Niveau de profil 3