Loup-garou infecté (creature)


Entry:

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NC 3

Famille de créature   Lycanthropes

Réduction des dommages   5 / argent

Les lycanthropes infectés sont de pauvres créatures qui ne contrôlent pas leurs changements de forme et se métamorphosent en loups assoiffés de sang à la pleine lune ou parfois suite à une blessure ou une émotion forte comme la colère ou la vision de violences. Lorsqu’ils reprennent forme humaine, ils n’ont généralement aucun souvenir de leurs méfaits. Les Caractéristiques proposées ici correspondent à celles d’un humanoïde de taille moyenne. Si vous voulez créer un loup-garou à partir d’une petite créature remplacez ce Profil par celui d’un loup ordinaire et réduisez le NC de 1 point.

Loup-garou infecté et personnage : si un personnage ou PNJ possède plus de 16 PV, il garde son propre score de PV même pendant la transformation. Éventuellement si son Mod. de FOR est supérieur à +3, conservez-le aussi et modifiez les scores d’attaque et de DM en conséquence.

DEF uc?id=1TgdJ3qAmpZqSKav1ySS03mIp_hptFx1-15 HP uc?id=17nJ9luoFI6u5YFLdCWz6d7yY3owPHK7315 INIT uc?id=1pbXZgUpHJhlnvYhruaIW7iPZdMrvBYlD17
FOR 3 * DEX 1 * CON 3
INT -2
SAG 2 *
CHA -2
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel  Forêt
Archétype Puissant
Taille Moyen

Attaque(s)

Morsure +4 DM 1d6+3

Capacité(s) spéciale(s)

Transformation en loup (L) : un humanoïde infecté se transforme en un loup énorme et sanguinaire dont les Caractéristiques sont indiquées ci-dessus lorsque la pleine lune apparaît ou si une émotion importante le saisit.

Résister : un personnage infecté peut toutefois résister à l’appel de la pleine lune (ou de la transformation) en réussissant un test de SAG difficulté 18.

Se souvenir : un personnage peut se souvenir de ses agissements de la nuit en réussissant un test de SAG difficulté 18.