Succube (creature)


Entry:

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NC 6

Famille de créature   Démons et Diables

Type de boss Standard

Rang de boss 2

Réduction des dommages   10 / armes saintes

C’est une séductrice perverse et cruelle qui compte sur la ruse et la domination psychologique plutôt que sur le combat pour tuer et corrompre. Son jeu préféré consiste à utiliser son pouvoir de déguisement pour cacher ses attributs démoniaques afin de séduire ses proies et leur voler leur énergie vitale lors d’une étreinte mortelle.

Malgré des attributs démoniaques comme de grandes ailes de chauve-souris, il faut bien avouer que la succube est dotée d’un corps de rêve.

DEF uc?id=1TgdJ3qAmpZqSKav1ySS03mIp_hptFx1-18 HP uc?id=17nJ9luoFI6u5YFLdCWz6d7yY3owPHK7349 INIT uc?id=1pbXZgUpHJhlnvYhruaIW7iPZdMrvBYlD16
FOR 1 DEX 3 CON 1 *
INT 2
SAG 2
CHA 6
Catégorie de créature Humanoïde
Milieu naturel  Spécial
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Griffes +6 DM 1d6+4

Capacité(s) spéciale(s)

Absorption d’énergie (L) : une succube peut aspirer l’énergie vitale de sa victime en l’enlaçant ou en l’embrassant. Si la victime n’est pas consentante, la succube doit auparavant réussir un test d’attaque au contact puis gagner un test opposé de FOR. La victime de l’absorption d’énergie est affaiblie (utilise un d12 aux tests) pour 24 heures mais ressent une jouissance extatique lors de ce contact. Elle ressent le besoin impérieux de le renouveler pendant les 24 heures suivantes à moins de réussir un test de SAG difficulté 18. Si la victime résiste elle est immunisée à cet effet pour les prochaines 24 heures. En plus des autres effets, si la Succube le souhaite, à chaque fois qu’elle absorbe l’énergie, elle peut infliger 1d6 DM et guérir d’autant (les Points de vie acquis au-delà de son score maximum de PV sont perdus après 10 minutes).

Vol : une Succube peut se déplacer en vol de 20 mètres par action de mouvement.

Profil

Profil Ensorceleur

Niveau de profil 4