Chimère (creature)


Entry:

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NC 7

Type de boss Standard

Rang de boss 2

La chimère fait la taille d’un énorme taureau, elle voit dans le noir et comprend le draconien, il semblerait que certains spécimens soient même capables de le parler. Le souffle d’une chimère dépend de la couleur de sa tête de dragon : par exemple du feu pour une tête de dragon rouge.

La chimère est un monstre improbable, mélange de pas moins de 3 créatures. On pourrait la comparer à un dragon de petite taille pourvu de trois têtes dont une de lion et une de bouc mais les mots peinent à décrire une créature issue des pires cauchemars.

DEF uc?id=1TgdJ3qAmpZqSKav1ySS03mIp_hptFx1-20 HP uc?id=17nJ9luoFI6u5YFLdCWz6d7yY3owPHK7370 INIT uc?id=1pbXZgUpHJhlnvYhruaIW7iPZdMrvBYlD12
FOR 6 DEX 1 CON 6
INT -2
SAG 2 *
CHA -4
Catégorie de créature Vivante
Milieu naturel  Montagne
Archétype Standard
Taille Grande

Attaque(s)

Morsures ou cornes (x3) +12 DM 1d6+6
Souffle DM 6d6+9

Capacité(s) spéciale(s)

Attaque multiple (L) : la chimère peut porter jusqu’à trois attaques au prix d’une action limitée sur une seule cible ou sur 3 cibles différentes face à elle.

Vol : la chimère peut voler de 20 mètres par action de mouvement.