Golem de chair (creature)
NC 7
Famille de créature Golems
Type de boss Standard
Rang de boss 2
Réduction des dommages 5 / Armes magiques
Un golem de chair ressemble approximativement au monstre de Frankenstein. Il fait preuve d’une force inhumaine.
Créature à la fois pitoyable et effrayante, le golem est une créature imposante mesurant presque 2,50 mètres constituée de l’assemblage grossier de divers cadavres.
DEF
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HP
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INIT
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FOR 6 | DEX 1 | CON 6 * |
INT -4
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SAG 0
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CHA -4 |
Catégorie de créature | Non-vivante |
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Milieu naturel | Spécial |
Archétype | Standard |
Taille | Grande |
Attaque(s)
Poings (2 attaques) +12 DM 1d6+5
Capacité(s) spéciale(s)
Résistance : le golem divise par 2 tous les DM élémentaires (feu, froid, électricité, acide).
Absorber l’électricité : non seulement le golem de chair est immunisé à l’électricité mais en plus les DM de ce type lui permettent de guérir de ses blessures. Il régénère 1 PV pour 3 points de DM d’électricité qui lui sont infligés.