Vampire ancien (creature)


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NC 11

Famille de créature   Vampires

Réduction des dommages   15 / argent ou feu

Après plusieurs siècles ou même quelques millénaires un vampire devient un puissant lanceur de sort mais surtout une créature vicieuse, calculatrice et dominatrice capable de contrôler un mortel d’un seul regard. La plupart des vampires anciens sont magiciens bien qu’on rencontre quelques exceptions tournées vers les Profils de Guerrier ou de Chevalier. La Voie du méchant récurrent est aussi parfaitement adaptée et conseillée pour ce type de PNJ majeur.

DEF uc?id=1TgdJ3qAmpZqSKav1ySS03mIp_hptFx1-20 HP uc?id=17nJ9luoFI6u5YFLdCWz6d7yY3owPHK7398 INIT uc?id=1pbXZgUpHJhlnvYhruaIW7iPZdMrvBYlD18
FOR 5 DEX 4 * CON 5 *
INT 6
SAG 4
CHA 6
Catégorie de créature Non-vivante
Milieu naturel  Spécial
Archétype Standard
Taille Moyen

Attaque(s)

Morsure et griffes +17 DM 2d6+7 ou selon arme +7
Attaque magique +18 DM selon sort

Capacité(s) spéciale(s)

Absorption d’énergie : toute créature blessée par un vampire reçoit 1 point de sang et le vampire récupère 5 PV. Lorsque le nombre de points de sang d’une victime dépasse son niveau, elle sombre immédiatement dans l’inconscience et se transforme en vampirien au bout de 2d6 heures.

Transformation en chauve-souris (L) : sous cette forme, la DEF du vampire passe à 20, il ne peut plus attaquer mais se déplace de 40 m par action de mouvement.

Vulnérabilité au soleil : un vampire exposé au soleil subit 2d6 DM par tour sur ses PV max (il ne peut pas les régénérer tant qu’il reste à la lumière).

Profil

Profil Magicien

Niveau de profil 8