Volksmerkmale der Halb-Elfen (note)
- +2 auf einen Attributswert: Um ihren verschiedenartigen Naturen gerecht zu werden, erhalten halb-elfische Charaktere bei ihrer Erschaffung einen Bonus von +2 auf einen Attributswert ihrer Wahl.
- Mittelgroß: Halb-Elfen sind mittelgroße Kreaturen und erhalten keinerlei Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
- Normale Bewegungsrate: Halb-Elfen haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.
- Dämmersicht: Halb-Elfen können bei Dämmerlicht doppelt so weit sehen wie Menschen.
- Anpassungsfähig: Als Bonustalent erhalten Halb-Elfen auf der 1. Stufe das Talent Fertigkeitsfokus.
- Elfenblut: Für jeden auf das Volk bezogenen Effekt werden Halb-Elfen sowohl als Elfen als auch als Menschen behandelt.
- Elfische Immunität: Halb-Elfen sind immun gegen magische Schlaf-Effekte und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber oder magische Effekte aus der Schule der Verzauberung.
- Geschärfte Sinne: Halb-Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung.
- Multitalent: Halb-Elfen dürfen sich auf der 1. Stufe zwei bevorzugte Klassen aussuchen und erhalten entweder +1 Trefferpunkte oder +1 Fertigkeitspunkte, wenn sie in einer dieser Klassen eine Stufe aufsteigen.
- Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Halb-Elfen die Gemeinsprache und Elfisch. Halb-Elfen mit hohen Intelligenzwerten können jede andere Sprache zusätzlich auswählen (mit Ausnahme geheimer Sprachen wie Druidisch).
Alternative Volksregelns
Aufgrund ihrer gemischten Abstammung sind Halb-Elfen hinsichtlich ihrer Fähigkeiten sehr flexibel.
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden halbelfischen Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.
Argwöhnisch
Viele Halb-Elfen sind ihr ganzes Leben auf der Reise von einem Ort zum anderen. Oft vertreibt sie die Feindseligkeit anderer. Diese Erfahrungen machen sie anderen gegenüber argwöhnisch. Halb-Elfen mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +1 auf Fertigkeits- würfe für Bluffen und Motiv erkennen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschärfte Sinne.
Arkanes Training
Ab und an suchen Halb-Elfen bei der Beherrschung der Magie in ihrem Blut nach Hilfe. Charaktere mit diesem Volksmerkmal haben nur eine bevorzugte Klasse und diese muss arkane Zauber wirken können. Für diese bevorzugte Klasse können sie Zauberauslösende und -wirkende magische Gegenstände so benutzen, als besäßen sie eine zusätzliche Klassenstufe (oder als hätten sie eine Stufe in dieser Klasse, falls sie noch keine besitzen). Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Multitalent.
Drowblütig
Manche Halb-Elfen mit einem Drow-Elternteil besitzen stärkere Drow-Merkmale als andere, darunter körperliche Merkmale. Sie besitzen Dunkelsicht 18 m und Blindheit durch Licht. Dieses Volksmerkmal ersetzt Dämmersicht.
Drow-Magie
Ein paar wenige, von Drow abstammende Halb-Elfen besitzen die diesen angeborene Magie. Halb-Elfen mit diesem Volksmerkmal haben Drow unter ihren Vorfahren und können einmal am Tag als zauberähnliche Fähigkeit Dunkelheit, Feenfeuer und Tanzende Lichter wirken. Die Zauberstufe entspricht dabei ihrer Charakterstufe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Anpassungsfähig und Multitalent.
Eingelebt
Viele Halb-Elfen verstehen es meisterlich, sich in eine Gemeinschaft so einzufügen, als seien sie selbst Einheimische. Charaktere mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Bonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Verkleiden und Wissen (Lokales). Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Anpassungsfähig.
Umgänglich
Halb-Elfen sind darin geübt, andere zu beeinflussen und Fehltritte schnell ungeschehen zu machen. Ein Halb-Elf mit diesem Volksmerkmal kann nach einem Fertigkeitswurf für Diplomatie, der ihm um 5 oder mehr misslingt, einen weiteren Wurf zur Veränderung der Einstellung einer Kreatur versuchen, selbst wenn noch keine 24 Stunden vergangen sind. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Anpassungsfähig.
Waffe der Ahnen
Einige Halb-Elfen werden im Umgang mit außergewöhnlichen Waffen ausgebildet. Halb-Elfen mit diesem Volksmerkmal erhalten das Talent Umgang mit exotischen Waffen oder Umgang mit Kriegswaffen für eine Waffe als Bonustalent auf der 1. Stufe. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Anpassungsfähig.
Wasserverbunden
Einige Halb-Elfen stammen von Elfen ab, die sich an ein Leben auf und nahe dem Wasser gewöhnt haben. Diese Halb-Elfen erhalten einen Volksbonus von +4 auf Schwimmen, können beim Schwimmen immer 10 nehmen und erhalten Aqual als mögliche Bonussprache. Diese Option ersetzt die Volksmerkmale Anpassungsfähig und Multitalent.
Zwiegespalten
Das Erbgut einiger Halb-Elfen macht sie gegen Angriffe auf ihren Geist resistenter. Halb-Elfen mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Bonus von +2 auf alle Willenswürfe. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Anpassungsfähig.