Volksmerkmale der Halblinge (note)
+2 Geschicklichkeit, +2 Charisma, -2 Stärke: Halblinge sind gewandt und willensstark, aber ihre kleine Statur macht sie schwächer als andere Völker.
Klein: Halblinge sind kleine Kreaturen, so dass sie einen Größenbonus von +1 auf ihre RK, einen Größenbonus von +1 auf Angriffswürfe und einen Größenbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit erhalten. Allerdings erhalten sie einen Malus von -1 auf ihren KMB und ihre KMV.
Geringe Bewegungsrate: Halblinge haben eine Grundbewegungsrate von 6 m.
Furchtlos: Halblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Furcht. Dieser Bonus addiert sich mit dem Bonus für Halblingsglück.
Geschärfte Sinne: Halblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung.
Halblingsglück: Halblinge erhalten einen Volksbonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
Waffenvertrautheit: Halblinge sind geübt im Umgang mit Schleuder n und behandeln alle Waffen, die das Wort „Halbling“ im Namen tragen, als Kriegswaffen.
Wendig: Halblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Klettern.
Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Halblinge die Gemeinsprache und Halblingisch. Halblinge mit hohen Intelligenzwerten können aus den folgenden Sprachen weitere aussuchen: Elfisch, Gnomisch, Goblinisch und Zwergisch.
Alternative Volksregeln
Halblinge sind von Natur aus mit Glück und Anpassungsfähigkeit an ihre Umgebung gesegnet. Die folgenden Regeln beziehen diese Eigenschaften ein und können von jedem Halblingscharakter genutzt werden.
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden halblingischen Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.
Arglistig
Halblinge stehen im Ruf, faule Betrüger zu sein. Manchmal stimmt dies sogar. Halblinge mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen und Fingerfertigkeit. Fingerfertigkeit ist für sie stets eine Klassenfertigkeit. Dies ersetzt das Volksmerkmal Wendig.
Einschmeichelnd
Halblinge sind oft den Launen größerer und aggressiverer Völker unterworfen. Daher strengen sie sich an, sich stets nützlich zu machen oder größere Leute zumindest zu unterhalten. Halblinge mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für eine Auftretenfertigkeit ihrer Wahl. Auftreten ist für sie immer eine Klassenfertigkeit. Sie erhalten zudem einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Beruf und Handwerk. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschärfte Sinne und Wendig.
Flinker Schleuderer
Halblinge sind Experten im Umgang mit der Schleuder. Besitzen sie dieses Volksmerkmal, können sie eine Schleuder als Freie Aktion nachladen. Diese Handlung benötigt noch immer zwei Hände und provoziert Gelegenheitsangriffe. Dies ersetzt das Volksmerkmal Wendig
Grenzreiter
Es gibt Halblinge, die sich auf den berittenen Kampf spezialisiert haben. Charaktere mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Mit Tieren umgehen und Reiten. Dies ersetzt das Volksmerkmal Wendig.
Mehrsprachigkeit
Manche Halblinge entwickeln ein Talent für das Erlernen neuer Sprachen. Dies gilt besonders für jene, die viel reisen. Diese Halblinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Sprachenkunde. Sprachenkunde ist für sie stets eine Klassenfertigkeit. Halblinge mit diesem Volksmerkmal beherrschen auch stets die Gemeinsprache, Halblingisch und eine weitere Sprache ihrer Wahl (ausgenommen Geheimsprachen wie Druidisch) neben jenen Sprachen, die sie aufgrund hoher Intelligenz beherrschen. Sie wählen immer noch von der üblichen Liste an Bonussprachen für Halblinge. Dies ersetzt das Volksmerkmal Geschärfte Sinne und verändert das Volksmerkmal Sprachen.
Praktisch begabt
Einige Halblinge haben einen wachen Verstand und eine spezielle Hingabe für ihre harte Arbeit. Besitzen sie dieses Volksmerkmal, erhalten sie einen Bonus von +2 auf Würfe für eine Berufs- oder Handwerksfertigkeit ihrer Wahl. Der gleiche Bonus gilt auch auf Fertigkeitswürfe für Motiv erkennen und auf Rettungswürfe gegen Illusionen. Dies ersetzt die Volksmerkmale Furchtlos und Wendig.
Schnell wie ein Schatten
Halblinge sind mit einem speziellen Talent für Heimlichkeit versehen und können selbst durch unwegsamstes Gebiet schleichen. Charaktere mit diesem Volksmerkmal senken den Malus auf Heimlichkeit in der Bewegung um 5, den Malus auf Heimlichkeit beim Schuss aus dem Hinterhalt um 10. Diese Option ersetzt das Volksmerkmal Wendig.
Schnell zu Fuß
Manche Halblinge sind schneller als ihre Artgenossen, zugleich aber auch unvorsichtiger. Halblinge mit diesem Volksmerkmal haben eine normale Bewegungsrate und eine Grundbewegungsrate von 9 m. Dies ersetzt die Volksmerkmale Langsame Bewegungsrate und Wendig.
Tiefschlag
Einige Halblinge sind besonders im Kampf mit größeren Gegnern geübt. Besitzen sie dieses Volksmerkmal, erhalten sie gegen Gegner, die größer als sie selbst sind, einen Bonus von +1 auf Würfe zur Bestätigung eines kritischen Treffers. Dies ersetzt das Volksmerkmal Geschärfte Sinne.
Vielseitiges Glück
Manche Halblinge besitzen eine größere Kontrolle über ihr angeborenes Glück. Diese Fähigkeit verleiht ihnen zusätzliche Wahlmöglichkeiten, wie sie ihr Glück jeden Tag nutzen können, bildet zugleich aber auch eine Einschränkung. Ein Halbling mit diesem Volksmerkmal kann drei Mal am Tag einen Glücksbonus auf einen Attributs-, Angriffs-, Rettungs- oder Fertigkeitswurf erhalten. Sollte er diesen Bonus vor dem eigentlichen Wurf in Anspruch nehmen, beträgt er +2, nimmt er ihn nachträglich in Anspruch, beträgt er nur noch +1. Der Einsatz dieser Fähigkeit verbraucht keine Aktion. Dies ersetzt das Volksmerkmal Halblingsglück.
Wanderslust
Halblinge lieben das Reisen ebenso wie die nötigen Landkarten. Charaktere mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst und Wissen (Geographie). Wirken sie Zauber, die dazu dienen, Bewegungsmittel zu erschaffen oder sich schneller zu bewegen, haben sie einen Bonus von +1 auf ihre Zauberstufe. Dies ersetzt die Volksmerkmale Furchtlos und Halblingsglück.
Wuselig
Halblinge müssen für den Kampf gegen größere Feinde hart trainieren. Sie erhalten gegen Feinde, die größer als sie selbst sind, einen Ausweichbonus von +1 auf die RK und einen Bonus von +1 auf Reflexwürfe, die dazu dienen Trampelangriffen auszuweichen. Dies ersetzt das Volksmerkmal Halblingsglück.
Zaghaft
Wenngleich viele Halblinge nahezu furchtlos sind, sind einige von ihnen besonders unruhig und deshalb auch besonders aufmerksam. Halblinge mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +1 auf ihre Initiative und Angriffswürfe beim in die Zange nehmen. Sie erleiden einen Malus von -2 auf Rettungswürfe gegen Furcht und erhalten keinerlei Moralboni auf diese Würfe. Werden sie von Furchteffekten betroffen, erhöht sich ihre Bewegungsrate um 3 m und ihnen wird ein Ausweichbonus von +1 auf ihre Rüstungsklasse zuteil. Dies ersetzt die Volksmerkmale Furchtlos und Halblingsglück.