Volksmerkmale der Gestrandeten (note)


Entry:

  • Geschicklichkeit +2, Charisma +2, Weisheit -2: Gestrandete sind schnell und ausdrucksstark, wirken oft aber merkwürdig und sind leicht abgelenkt.
  • Einheimischer Externar: Gestrandete sind Externare der Unterart Einheimischer.
  • Mittelgroß: Gestrandete sind mittelgroße Kreaturen und erhalten aufgrund ihrer Größe weder Boni noch Mali.
  • Normale Bewegungsrate: Gestrandete haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.
  • Dämmersicht: Gestrandete können bei schwachem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.
  • Dunkelsicht: Gestrandete können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.
  • Geschult: Gestrandete besitzen einen Volksbonus von +2 auf Würfe für Heimlichkeit und Wissen (Die Ebenen).
  • Mit Schatten verschmelzen (ÜF): Angriffe gegen einen Gestrandeten haben bei dämmrigem Licht eine Fehlschlagschance von 50% statt der gewöhnlichen 20%. Diese Fähigkeit verleiht keine vollständige Tarnung, sie erhöht nur die Fehlschlagswahrscheinlichkeit.
  • Schattenhafte Resistenz: Gestrandete haben Elektrizitätsresistenz 5 und Kälteresistenz 5.
  • Zauberähnliche Fähigkeiten (ZF): Ein Gestrandeter kann Selbstverkleidung einmal am Tag auf sich selbst wirken. Er kann die Gestalt jeder beliebigen humanoiden Kreatur mit dieser zauberähnlichen Fähigkeit annehmen. Wenn ein Gestrandeter eine beliebige Kombination von 9 Klassenstufen besitzt, erhält er 1/Tag Schattenreise (nur selbst) als zauberähnliche Fähigkeit. Auf der 13. Stufe erhält er 1/Tag Ebenenwechsel (nur selbst, nur zur Schattenebene oder zur Materiellen Ebene). Die Zauberstufe eines Gestrandeten entspricht der Summe seiner Trefferwürfel.
  • Sprachen: Gestrandete beginnen das Spiel mit der Gemeinsprache. Ein Gestrandeter mit ausreichend hoher Intelligenz kann aus den folgenden Sprachen wählen: Aklo, Aqual, Aural, Drakonisch, D’ziriak (nur verstehen, nicht sprechen), Ignal, Terral und jede regionale Menschensprache.




Alternative Volksregeln


Alternative Volksmerkmale

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Volksmerkmale der Gestrandeten ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.


Emissär

Nur wenige Gestrandete sind für die Rolle eines Emissärs zwischen der Materiellen Ebene und der Ebene der Schatten geeignet. Diese Gestrandeten können einmal am Tag bei einem Fertigkeitswurf für Bluffen oder Diplomatie zwei Mal würfeln und das bessere Ergebnis wählen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Mit Schatten verschmelzen.


Raffinierter Strippenzieher

Statt die Gestalt anderer anzunehmen, können manche Gestrandete die Erinnerung anderer zerstören. Anstelle von Selbstverkleidung erhalten diese Gestrandeten Gedächtnislücke als einmal am Tag anwendbare, zauberähnliche Fähigkeit. Die Zauberstufe entspricht der Charakterstufe. Dieses Volksmerkmal modifiziert Zauberähnliche Fähigkeiten.


Schattenmagie

Gestrandete, welche die subtile Magie ihrer Ebene studieren, erlangen arkanes Verständnis für Schattenzauber. Diese Gestrandeten erhalten einen Volksbonus von +1 auf den SG aller Illusionszauber (Schatten), die sie wirken. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.


Weltreisender

Gestrandete, die den Gutteil ihres Lebens auf der Materiellen Ebene verbringen, können sich an ihre neue Umgebung anpassen. Anstelle eines Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Die Ebenen) erhalten sie einen Volksbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Wissen (Lokales) und Wissen (Natur). Dieses Volksmerkmal modifiziert Geschult.


Zwielichtschimmer

Manche Gestrandete können schattenhafte Energie manipulieren, um ihre Position zu verbergen, statt zwischen den Schatten zu reisen. Wenn sie mit der 9. Stufe Schattenreise als zauberähnliche Fähigkeit erhalten würden, erhalten sie stattdessen Standort vortäuschen. Sie können diese zauberähnliche Fähigkeit zwei Mal am Tag einsetzen; die Zauberstufe entspricht der Charakterstufe. Dieses Volksmerkmal modifiziert Zauberähnliche Fähigkeiten.



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