Volksmerkmale der Goblins (note)


Entry:

-2 Stärke, +4 Geschicklichkeit, -2 Charisma: Goblins sind schnelle, aber schwache und unangenehme Kreaturen.

Goblinoide: Goblins sind Humanoide der Unterart Goblinoide.

Klein: Goblins sind kleine Kreaturen und erhalten einen Größenbonus von +1 auf ihre RK und ihre Angriffswürfe, einen Größenbonus von +4 auf Heimlichkeit sowie einen Malus von -1 auf KMB und KMV.

Schnell: Für ihre Größe sind Goblins sehr schnell und haben daher eine Grundbewegungsrate von 9 m.

Dunkelsicht: Goblins können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.

Geschult: Volksbonus von +4 auf Heimlichkeit und Reiten

Sprachen: Die Anfangssprache eines Goblincharakters ist Goblinisch. Besitzt er einen hohen Intelligenzwert, kann er aus den folgenden Bonussprachen auswählen: Drakonisch, Gnoll, Gnomisch, Halblingisch, Gemeinsprache, Orkisch und Zwergisch.




Alternative Volksregeln


Alternative Volksmerkmale

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Goblin-Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.


Allesfresser

Viele Goblins, die mit wenig oder ohne richtige Nahrung aufgewachsen sind, haben gelernt zu überleben, indem sie alles Greif bare essen. Sie können fast alles verdauen, ohne krank zu werden. Diese Goblins erhalten einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst, um nach Nahrung zu suchen, und einen Volksbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Effekte, die die Zustände Kränkelnd oder Übelkeit verursachen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.


Baumläufer

In den weglosen Regenwäldern und Sümpfen kann es schwer sein, trockenen Boden zu finden, aufdem man Hütten errichten kann. Goblinstämme in diesen Regionen haben daher gelernt, in den Baumkronen zu leben. Diese Goblins erhalten einen Volksbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Klettern und Schätzen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.

Harter Schädel, Große Zähne: Goblins sind für ihre ballonartigen Köpfe und gewaltigen Mäuler bekannt. Manche haben noch größere Köpfe mit noch größeren Mäulern voller messerscharfer Zähne. Diese Goblins erhalten einen Bissangriff als natürlichen Primärangriff, welcher 1W4 Schadenspunkte verursacht. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.


Höhlenkrabbler

Manche Goblins werden in Höhlen geboren und verbringen ihr Leben dort, ohne oft das Licht des Tages zu erblicken. Sie besitzen eine Bewegungsrate: Klettern 3 m und den damit einhergehenden Volksbonus von +8 auf Fertigkeitswürfe für Klettern. Goblins mit diesem Volksmerkmal besitzen eine Grundbewegungsrate von 6 m und verlieren das Volksmerkmal Schnell.


Müllsammler

Goblins, welche innerhalb der Städte der Menschen leben, überleben, indem sie den Müll durchwühlen und herrenlose Tiere jagen. Sie erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst und Wahrnehmung und können Überlebenskunst in Städten einsetzen, um Nahrung zu finden. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.


Übergroße Ohren

Goblinohren sind niemals anmutig, doch diese Goblins besitzen wahrlich monströse Ohren, mit denen sie selbst die leisesten Geräusche wahrnehmen können. Sie erhalten einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.


Waffenvertrautheit

Die traditionellen Goblinwaffen sind der Hundsschnitter und der Pferdeschlächter. Diese Waffen sind besonders geeignet, um ihre meistgehassten Gegner niederzumachen. Goblins mit diesem Volksmerkmal sind geübt im Umgang mit Hundeschnitter und Pferdeschlächter und behandeln alle Waffen mit dem Wort „Goblin“ im Namen als Kriegswaffen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.