Volksmerkmale der Oreaden (note)


Entry:

  • Stärke +2, Weisheit +2, Charisma -2:  Eine Oreade ist stark, standhaft und stoisch bis zur Sturheit.
  • Einheimischer Externar: Oreaden sind Externare der Unterart Einheimischer.
  • Mittelgroß: Oreaden sind mittelgroße Kreaturen und erhalten weder Boni noch Mali aufgrund ihrer Größe.
  • Langsame Bewegungsrate: Oreaden haben eine Grundbewegungsrate von 6 m.
  • Dunkelsicht: Oreaden können 18 m weit im Dunkeln sehen.
  • Elementare Resistenz: Oreaden haben Säureresistenz 5.
  • Elementare Verbundenheit (AF): Oreadische Hexenmeister mit der Elementaren Blutlinie (Erde) berechnen ihre Klassenfähigkeiten und Hexenmeisterzauber, als wäre ihr Charisma um 2 Punkte höher. Oreadische Zauberkundige mit der Domäne der Erdenutzen ihre Domänenfähigkeiten und -zauber mit einem Bonus von +1 auf die Zauberstufe.
  • Zauberähnliche Fähigkeiten: Magischer Stein 1/Tag (die Zauberstufe entspricht der Charakterstufe der Oreade).
  • Sprachen: Oreaden sprechen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Terral. Individuen mit hoher Intelligenz können ihre Bonussprachen aus den folgenden auswählen: Aqual, Aural, Elfisch, Finsterländisch, Gnomisch, Halblingisch, Ignal und Zwergisch.




Alternative Volksregeln


Alternative Volksmerkmale

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Volksmerkmale der Oreaden ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.


Bergbewohner

Oreaden werden von Bergen und anderen hochgelegenen Orten angezogen. Nach vielen Generationen haben sie sich gut an ihre Umgebung angepasst. Diese Oreaden erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.


Eisenwuchs

Oreaden mit diesem Volksmerkmal können die Magie ihrer Schaitanahnen nachahmen: Einmal am Tag kann die Oreade ein berührtes Stück nichtmagisches Eisen oder Stahl zu einem Gegenstand von nicht mehr als 10 Pfund Gewicht ausformen, z.B. ein Schwert, eine Brechstange oder einen leichten Stahlschild. Der Gegenstand verbleibt für 10 Minuten in dieser Form oder bis er beschädigt oder zerstört wird – dann kehrt er zu seiner ursprünglichen Größe und Form zurück. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.


Erdverständnis

Oreadische Zauberkundige stellen manchmal fest, dass ihr elementares Erbe Kreaturen der Erde bereitwilliger macht, ihnen zu dienen. Wenn die Oreade Kreaturen der Unterart Erde mittels Monster herbeizaubern oder Verbündeten der Natur herbeizaubern herbeizaubert, hält die Wirkungsdauer um 2 Runden länger an. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.


Fruchtbarer Boden

Oreadische Hexenmeister der Immergrünen Blutlinie haben einen effektiv um 2 Punkte höheren Charismawert hinsichtlich aller Hexenmeisterzauberer und Klassenfähigkeiten. Oreadische Kleriker mit der Pflanzendomäne erhalten einen Bonus von +1 auf ihre Zauberstufe hinsichtlich ihrer Domänenfähigkeiten und -zauber. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.


Granithaut

Felsige Auswüchse bedecken die Haut der Oreade. Sie erhält einen Volksbonus von +1 auf ihre natürliche Rüstung. Dieses Volksmerkmal ersetzt Energieresistenz.


Heimtückischer Boden

Einmal am Tag kann eine Oreade mit diesem Volksmerkmal die Erde zum Grollen und Beben bringen und einen 3 m-Radius aus Erde, unbearbeitetem Stein oder Sand in Schwieriges Gelände verwandeln. Der Mittelpunkt ist dabei ein von der Oreade berührter Punkt. Nach einer Anzahl von Minuten in Höhe der Stufe der Oreade kehrt der Boden in den Ausgangszustand zurück. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.


Kristallgestalt

Oreaden mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +2 auf ihre RK gegen Strahlen dank ihrer reflektierenden Kristallhaut. Ferner können sie einmal am Tag einen einzelnen Strahlenangriff abwehren, als würden sie das Talent Geschosse abwehren einsetzen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.


Stein im Blut

Diese Oreaden besitzen die Selbstheilungskräfte der Mephiten und erhalten Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie Säureschaden nehmen, egal ob dieser ihre Säureresistenz durchdringt oder nicht. Die Oreade kann am Tag bis zu 2 TP pro Stufe mittels dieser Fähigkeit heilen, aber nicht mehr. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.