Volksmerkmale der Pyrier (note)
- +2 Geschicklichkeit, +2 Charisma, -2 Weisheit: Pyrier sind schnell und leidenschaftlich, zugleich aber auch ungeduldig und zerstörerisch.
- Einheimischer Externar: Pyrier sind Externare der Unterart Einheimischer.
- Mittelgroß: Pyrier sind mittelgroße Kreaturen und erhalten aufgrund ihrer Größe weder Boni noch Mali.
- Bewegungsrate: Pyrier besitzen eine Grundbewegungsrate von 9 m.
- Dunkelsicht: Ein Pyrier kann im Dunkeln 18 m weit sehen.
- Elementare Verbundenheit (AF): Hexenmeister der Pyrier mit der Elementaren Blutlinie (Feuer) berechnen ihre Klassenfähigkeiten und Hexenmeisterzauber, als sei ihr Charisma um 2 Punkte höher. Zauberkundige Pyrier mit der Domäne des Feuers nutzen ihre Domänenkräfte und -zauber mit einem Bonus von +1 auf die Zauberstufe.
- Energieresistenz: Feuerresistenz 5.
- Zauberähnliche Fähigkeiten: Brennende Hände 1/Tag (die Zauberstufe entspricht den Gesamttrefferwürfeln des Pyriers).
- Sprachen: Pyrier beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Ignal. Individuen mit hoher Intelligenz können ihre Bonussprachen aus den folgenden auswählen: Aqual, Aural, Elfisch, Gnomisch, Halblingisch, Terral und Zwergisch.
Alternative Volksregeln
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Pyrier-Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.
Brandstifter
Pyrier mit diesem Volksmerkmal gewinnen sadistische Befriedigung daraus, andere brennen zu sehen. Wenn der Pyrier eine andere Kreatur Feuer fangen lässt, erhält er auf den nächsten Angriffs-, Rettungs-, Attributs- oder Fertigkeitswurf, den er in der nächsten Runde ausführt, einen Moralbonus von +1. Der Pyrier erhält diesen Bonus nur beim ersten Mal, wenn eine Kreatur Feuer fängt, sollte sie wiederholt zu brennen beginnen, erhält er daraus keine Boni mehr. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.
Feuer im Blut
Diese Pyrier besitzen die Selbstheilungskräfte der Mephitenund erhalten Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie Feuerschaden nehmen, egal ob dieser ihre Feuerresistenz durchdringt oder nicht. Der Pyrier kann am Tag bis zu 2 TP pro Stufe mittels dieser Fähigkeit heilen, aber nicht mehr. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.
Feuerverständnis
Zauberkundige Pyrier stellen manchmal fest, dass ihr elementares Erbe Kreaturen des Feuer bereitwilliger macht, ihnen zu dienen. Wenn der Pyrier Kreaturen der Unterart Feuer mittel Monster herbeizaubern oder Verbündeten der Natur herbeizaubern herbeizaubert, hält die Wirkungsdauer um 2 Runden länger an. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.
Hypnotisch
Pyrier mit diesem Volksmerkmal bedienen sich des hypnotischen Wesens der Flamme und addieren +1 auf die SG aller Rettungswürfe gegen ihre Zauber und Effekte, welche den Zustand Fasziniert hervorrufen. Einmal am Tag kann der Pyrier eine Augenblickliche Aktion aufwenden, um eine Kreatur zu zwingen, einen Rettungswurf gegen einen seiner Effekte dieser Art zu wiederholen und das zweite Ergebnis zu behalten, selbst wenn es schlechter sein sollte. Der Pyrier muss den Einsatz dieser Fähigkeit ankündigen, ehe das Ergebnis des ersten Wurfes bekanntgegeben wird. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.
Ifritmagie
Manche Pyrier erben die Gabe eines Ifritahnen, magisch die Größe einer Kreatur verändern zu können. Sie können entweder Person vergrößern oder Person verkleinern einmal am Tag als zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe ihrer Charakterstufe wirken. Der Pyrier kann diese Fähigkeit auf andere Pyrier einsetzen, als wären diese humanoide Kreaturen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.
Kind der Schmiede
Nicht alle Pyrier stammen von Ifriti am, manche haben stattdessen Azer oder sogar Salamander in ihrer Ahnenreihe. Diese Pyrier erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Handwerk (Rüstungen und Waffen) und auf Rettungswürfe gegen Erschöpfung. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.
Kind der Wüste
Pyrier gedeihen in den Wüsten der Welt, wo ihre geschärften Instinkte und ihre Hitzeresistenz ihnen einen gewaltigen Vorteil gegenüber ihren Rivalen verschaffen. Jene Pyrier mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit in der Wüste sowie auf Rettungswürfe gegen Hunger und Durst. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.
Steppenbrand
Pyrier mit diesem Volksmerkmal sind schnell und gefährlich wie ein Steppenbrand. Sie erhalten einen Volksbonus von +4 auf Initiativewürfe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Energieresistenz.