Volksmerkmale des Rattenvolkes (note)


Entry:

  • -2 Stärke, +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz: Angehörige des Rattenvolkes sind behände und schlau, allerdings körperlich schwach.
  • Rattenvolk: Angehörige des Rattenvolkes sind Humanoide der Unterart Rattenvolk.
  • Klein: Angehörige des Rattenvolkes sind Klein und erhalten einen Größenbonus von +1 auf ihre RK und ihre Angriffswürfe, einen Malus von -1 auf KMB und KMV, sowie einen Größenbonus von +4 für Fertigkeitswürfe auf Heimlichkeit.
  • Langsame Bewegungsrate: Angehörige des Rattenvolkes haben eine Grundbewegungsrate von 6 m.
  • Dunkelsicht: Angehörige des Rattenvolkes können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.
  • Nagetierempathie: Angehörige des Rattenvolkes erhalten einen Bonus von +4 für Fertigkeitswürfe auf Mit Tieren umgehen, um Nagetiere zu beeinflussen.
  • Schwärmen: Angehörige des Rattenvolkes sind daran gewohnt, zusammen zu leben und zu kämpfen. Sie sind geübt darin, Gegner so zu umschwärmen, dass sie Vor- und die Gegner Nachteile erhalten. Bis zu zwei Angehörige des Rattenvolkes können sich ein Feld teilen, wenn sie denselben Gegner von diesem Feld aus angreifen; dabei werden sie behandelt, als würden sie ihn von entgegengesetzten Feldern in die Zange nehmen.
  • Tüfteln: Angehörige des Rattenvolkes erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Handwerk (Alchemie), Magischen Gegenstand benutzen und Wahrnehmung.
  • Sprachen: Angehörige des Rattenvolkes beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache. Angehörige des Rattenvolkes mit hoher Intelligenz können unter den folgenden Bonussprachen wählen: Aklo, Drakonisch, Finsterländisch, Gnollisch, Gnomisch, Goblinisch, Halblingisch, Orkisch und Zwergisch.



Alternative Volksregeln


Alternative Volksmerkmale

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Rattenvolk-Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.


Geruchssinn

Manche Angehörige des Rattenvolkes besitzen einen hochentwickelten Geruchssinn anstelle scharfer Augen und Ohren. Sie besitzen die Fähigkeit Geruchssinn, erleiden aber einen Malus von -2 auf Fertigkeitswürfe für sicht- oder gehörbasierende Wahrnehmung. Dieses Volksmerkmal ersetzt Tüfteln.


In die Ecke gedrängt

Angehörige des Rattenvolkes können gnadenlos kämpfen, wenn sie von Freunden und Verbündeten abgeschnitten sind. Wenn ein Angehöriger des Rattenvolkes mit diesem Volksmerkmal auf die Hälfte seiner Trefferpunkte oder weniger reduziert ist und sich kein Verbündeter innerhalb von 9 m Entfernung bei Bewusstsein befindet, erhält er einen Volksbonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe und seine Rüstungsklasse. Dieses Volksmerkmal ersetzt Schwärmen.


Schleicher

Manche Angehörige des Rattenvolkes können leicht mit ihrer Umgebung verschmelzen und sich mit überraschender Eleganz bewegen. Sie erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit und nur einen Malus von -5 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit, um sich vor Kreaturen zu verstecken, die sie mittels Bluffen abgelenkt haben, anstelle der üblichen -10. Dieses Volksmerkmal ersetzt Tüfteln.


Unnatürlich

Manche Angehörige des Rattenvolkes verstören gewöhnliche Tiere und trainieren daher, sich gegen die unvermeidbaren Angriffe solcher Kreaturen zu verteidigen. Sie erleiden einen Malus von -4 auf alle charismabasierenden Fertigkeitswürfe gegenüber Kreaturen der Kategorie Tier. Ferner erhalten sie einen Ausweichbonus auf ihre RK von +2 gegen Tiere. Die anfängliche Einstellung eines Tieres ist ihnen gegenüber um eine Stufe schlechter als normal. Dieses Volksmerkmal ersetzt Nagetierempathie.