Volksmerkmale der Sylphen (note)


Entry:

  • +2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Konstitution: Sylphen sind körperlich und geistig schnell, aber zugleich dünn und zerbrechlich.
  • Einheimischer Externar: Sylphen sind Externare mit der Unterart Einheimischer.
  • Mittelgroß: Sylphen sind mittelgroße Kreaturen und erhalten weder Boni noch Mali aufgrund ihrer Größe.
  • Normale Bewegungsrate: Sylphen haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.
  • Dunkelsicht: Sylphen können 18 m weit im Dunkeln sehen.
  • Elementare Resistenz: Sylphen haben Elektrizitätsresistenz 5.
  • Elementare Verbundenheit: Sylphische Hexenmeister mit der Elementaren Blutlinie (Luft) berechnen ihre Klassenfähigkeiten und Hexenmeisterzauber, als wäre ihr Charisma um 2 Punkte höher. Sylphische Zauberkundige mit der Domäne der Luft nutzen ihre Domänenfähigkeiten und -zauber mit einem Bonus von +1 auf die Zauberstufe.
  • Zauberähnliche Fähigkeiten: Federfall 1/Tag (die Zauberstufe entspricht der Charakterstufe der Sylphe).
  • Sprachen: Sylphen sprechen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Aural. Individuen mit hoher Intelligenz können ihre Bonussprachen aus den folgenden auswählen: Aqual, Elfisch, Gnomisch, Halblingisch, Ignal, Terral und Zwergisch.




Alternative Volksregeln


Alternative Volksmerkmale

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Sylphen-Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.


Donnernde Widerstandskraft

Sylphen mit diesem Volksmerkmal erhalten Schallresistenz 5. Dieses Volksmerkmal ersetzt Energieresistenz.


Himmelssprecher/h5>

Sylphen mit diesem Volksmerkmal verspüren Verwandtschaft zu den Kreaturen der Luft und können einmal am Tag Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Vögeln oder anderen fliegenden Tieren zu sprechen. Die Zauberstufe entspricht dabei der Charakterstufe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.


Kuss der Brise/h5>

Brisen scheinen Sylphen überallhin zu folgen. Manche Sylphen sind aber besser imstande, diese Winde zu kontrollieren, als andere. Diese Sylphen umgeben sich mit wirbelnden Winden und erhalten einen Volksbonus von +2 auf ihre RK gegen nichtmagische Fernkampfangriffe. Die Sylphe kann diese Winde als Schnelle Aktion beruhigen oder auf leben lassen. Einmal am Tag kann sie diesen Wind zu einem Stoß bündeln und ein Kampfmanöver für Ansturm oder Zu-Fall-bringen gegen eine höchstens 9 m weit entfernte Kreatur ausführen. Unabhängig vom Ausgang des Kampfmanövers erschöpft dies die Winde, so dass sie für 24 Stunden keinen RK-Bonus liefern. Dies ist eine übernatürliche Fähigkeit. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.


Luftverständnis/h5>

Sylphische Zauberkundige stellen manchmal fest, dass ihr elementares Erbe Kreaturen der Luft bereitwilliger macht, ihnen zu dienen. Wenn die Sylphe Kreaturen der Unterart Luft mittels Monster herbeizaubern oder Verbündeten der Natur herbeizaubern herbeizaubert, hält die Wirkungsdauer um 2 Runden länger an. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.


Sturm im Blut/h5>

Eine Sylphe mit diesem Volksmerkmal erhält Schnelle Heilung 2 für 1 Runde, wenn sie Elektrizitätsschaden nimmt, egal ob dieser ihre Elektrizitätsresistenz durchdringt oder nicht. Die Sylphe kann am Tag bis zu 2 TP pro Stufe mittels dieser Fähigkeit heilen, aber nicht mehr. Dieses Volksmerkmal ersetzt Elementare Verbundenheit.


Wettergespür/h5>

Manche Sylphen sind derart eins mit der Luft und dem Himmel, dass sie die kleinsten atmosphärischen Veränderungen wahrnehmen können. Diese Sylphen können eine Volle Aktion aufwenden, um das Wetter in ihrer Gegend für die nächsten 24 Stunden vorherzusagen. Diese Vorhersagen sind immer akkurat, solange keine Zauber oder übernatürlichen Einflüsse hinzukommen und das Wetter beeinflussen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.


Wie der Wind/h5>

Eine Sylphe mit diesem Volksmerkmal erhält einen Bonus von +1,5 m auf ihre Grundbewegungsrate. Dieses Volksmerkmal ersetzt Energieresistenz.


Windgeflüster/h5>

Manche Sylphen sind so dürr und zart, dass sie mehr aus Luft als aus Fleisch zu bestehen scheinen. Diese Sylphen erhalten einen Volksbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.