Volksmerkmale der Duergar (note)
- +2 Konstitution, +2 Weisheit, -4 Charisma: Duergar sind zäh und wachsam, aber auch stur und streitsüchtig.
- Mittelgroß: Duergar sind mittelgroße Kreaturen und erhalten bzw. erleiden keinerlei Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
- Zwerg: Duergar gelten als Humanoide mit der Unterart Zwerg.
- Ruhig und sicher: Duergar besitzen eine Grundbewegungsrate von 6 Metern, aber ihre Bewegungsrate wird nie durch Belastung oder Rüstung verändert.
- Überlegene Dunkelsicht: Duergar können im Dunkeln bis zu 36 m weit sehen.
- Immunitäten der Duergar: Duergar sind gegen Gift, Lähmung und Phantome immun. Sie erhalten außerdem einen Volksbonus von +2 auf ihre Rettungswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten.
- Standfestigkeit: Solange sie auf festem Boden stehen, erhalten Duergar einen Volksbonus von +4 auf ihre KMV gegen Ansturm und Zu-Fall-bringen.
- Zauberähnliche Fähigkeiten: Duergar können jeweils einmal pro Tag Person vergrößern sowie Unsichtbarkeit ausschließlich auf sich selbst zaubern. Hierbei entspricht ihre Zauberstufe ihrer Charakterstufe.
- Lichtempfindlichkeit: Solange sich Duergar in einem Bereich hellen Lichts aufhalten, sind sie geblendet.
- Sprachen: Duergar sprechen zu Spielbeginn Finsterländisch, die Gemeinsprache sowie Zwergisch. Duergar mit hohen Intelligenzwerten können zusätzliche Sprachen aus der folgenden Liste auswählen: Aklo, Drakonisch, Goblinisch, Orkisch, Riesisch und Terral.
Alternative Volksregeln
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der bereits existierenden Duergar-Volksmerkmale ausgewählt werden. Sprich dies vorher mit deinem SL ab.
Blutfeindschaft
Duergar führen schon lange gegen ihre zwergischen Verwandten und die verhassten Drow Krieg. Duergar mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Humanoide der Unterart Elf oder Zwerg. Dieses Volksmerkmal ersetzt die zauberähnliche Fähigkeit Unsichtbarkeit.
Finsterlandmagie
Zauberkundige der Duergar forschen schon lange, um die angeborene Zauberresistenz vieler ihrer unterirdischen Feinde zu überwinden. Duergar mit diesem Volksmerkmal erhalten einen Volksbonus von +2 auf Zauberstufenwürfe, um Zauberresistenz zu überwinden, und einen Volksbonus von +2 auf Bannwürfe. Dieses Volksmerkmal ersetzt die zauberähnlichen Fähigkeiten Person vergrößern und Unsichtbarkeit.
Lichtunempfindlich
Das grausame Licht der Sonne beeinträchtigt manche Duergar weniger als andere. Diesen Duergar fehlt das Volksmerkmal Lichtempfindlichkeit, ihre Dunkelsicht reicht aber auch nur 18 m weit.
Zwergenmerkmale
Duergar können jedes zwergische Volksmerkmal wählen, welches Standfestigkeit ersetzt. Des Weiteren können sie zwergische Volksmerkmale auswählen, die das zwergische Volksmerkmal Abgehärtet ersetzen, wenn sie dafür die Immunitäten der Duergar aufgeben.