Volksmerkmale der Kitsunen (note)
- +2 Geschicklichkeit, +2 Charisma, -2 Stärke: Kitsunen sind flink und gesellig, meist aber körperlich schwach.
- Mittelgroß: Kitsunen sind mittelgroße Kreaturen und erhalten bzw. erleiden keinerlei Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
- Kitsunen: Kitsunen gelten als Humanoide mit den Unterarten Gestaltwandler und Kitsune.
- Normale Bewegungsrate: Kitsunen besitzen eine Grundbewegungsrate von 9 m.
- Dämmersicht (AF): Kitsunen können bei dämmrigem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.
- Gestalt wechseln (ÜF): Ein Kitsune kann das Äußere eines bestimmten Menschen desselben Geschlechts annehmen. Er nimmt in Menschengestalt immer dieses Äußere an. In Menschengestalt kann er seinen Bissangriff nicht verwenden, erhält aber einen Volksbonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden, um als Mensch zu erscheinen. Die Gestalt zu wechseln ist eine Standard-Aktion und funktioniert ansonsten wie Gestalt verändern, nur ändern sich die Attributswerte des Kitsune nicht.
- Behände (AF): Kitsunen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik.
- Kitsunenmagie (AF/ZF): Kitsunen addieren +1 auf die SG aller Rettungswürfe von ihnen gewirkter Verzauberungszauber. Kitsunen mit einem Charismawert von 11 oder höher erhalten die folgende zauberähnliche Fähigkeit: 3/Tag – Tanzende Lichter.
- Natürliche Waffen (AF): In seiner natürlichen Gestalt verfügt ein Kitsune über einen Bissangriff, der 1W4 Schadenspunkte verursacht.
- Sprachen: Kitsunen beherrschen zu Spielbeginn die Gemeinsprache und Sylvanisch. Kitsunen mit hohen Intelligenzwerten können zusätzliche Sprachen aus der folgenden Liste auswählen: Aklo, Celestisch, Elfisch, Gnomisch und Tengu.
Alternative Volksregeln
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Kitsunen-Volksmerkmale ausgewählt werden. Sprich dies vorher mit deinem SL ab.
Flinker Gestaltwandler (ÜF)
Du besitzt ein angeborenes Talent für den Wechsel zwischen deinen beiden natürlichen Gestalten. Der Einsatz deiner natürlichen Gestaltwechseln-Fähigkeit ist für dich eine Bewegungsaktion anstelle einer Standard-Aktion. Dieses Volksmerkmal ersetzt Kitsunenmagie.
Leutselig (AF)
Selbst für einen Vertreter deines Volkes bist du außergewöhnlich gut darin, Freunde zu finden. Wenn du Diplomatie erfolgreich nutzt, um jemanden von dir zu überzeugen, erleidet diese Kreatur für die nächsten 24 Stunden einen Malus von -2 auf alle Versuche, deinen charismabasierenden Fertigkeitswürfen zu widerstehen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Behände.