Volksmerkmale des Meervolkes (note)
- +2 Geschicklichkeit, +2 Konstitution, +2 Charisma: Das Meervolk ist anmutig, widerstandsfähig und schön.
- Mittelgroß: Angehörige des Meervolkes sind mittelgroße Kreaturen und erhalten bzw. erleiden keinerlei Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
- Langsame Bewegungsrate: Angehörige des Meervolkes haben eine Grundbewegungsrate von 1,50 m. Des Weiteren besitzen sie eine Bewegungsrate (Schwimmen) 15 m.
- Amphibie: Angehörige des Meervolkes sind amphibisch, ziehen es aber vor, das Wasser nicht allzu lange zu verlassen.
- Aquatisch: Angehörige des Meervolkes gelten als Humanoide mit der Unterart Aquatisch.
- Beinlos: Angehörige des Meervolkes besitzen keine Beine und können daher nicht zu Fall gebracht werden.
- Dämmersicht: Angehörige des Meervolkes können bei dämmrigem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.
- Rüstung: Angehörige des Meervolkes besitzen einen Natürlichen Rüstungsbonus von +2.
- Sprachen: Angehörige des Meervolkes sprechen zu Spielbeginn Aqual und die Gemeinsprache. Angehörige des Meervolkes mit hohen Intelligenzwerten können zusätzliche Sprachen aus der folgenden Liste auswählen: Abolethisch, Aklo, Drakonisch, Elfisch und Sylvanisch.
Alternative Volksregeln
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Meervolk-Volksmerkmale ausgewählt werden. Sprich dies vorher mit deinem SL ab.
Dunkelsicht
Manche Angehörige des Meervolkes bevorzugen die lichtlosen Tiefen gegenüber seichteren Gewässern. Sie haben die Volksmerkmale Dunkelsicht 18 m und Lichtempfindlichkeit. Dieses Volksmerkmal ersetzt Dämmersicht.
Kräftige Flosse
Ein paar Angehörige des Meervolkes besitzen breite, kräftige Flossen, die besser für Reisen an Land geeignet sind als der typische Fischschwanz. Diese Angehörigen des Meervolkes besitzen eine Bewegungsrate (an Land) 4,50 m und eine Bewegungsrate (Schwimmen) 9 m.
Meeresstimme
Die wunderschönen Stimmen der Angehörigen des Meervolkes sind legendär. Besitzt man dieses Volksmerkmal, so erhält man einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Auftreten (Gesang) und einen Volksbonus von +1 auf den SG von Rettungswürfen gegen sprachabhängige Zauber. Dieses Volksmerkmal ersetzt Dämmersicht.