Volksmerkmale der Strigae (note)
- +2 Geschicklichkeit, -2 Charisma: Strigae sind schnell und schwer zu fangen Des Weiteren sind sie auch stur und leicht erregbar.
- Strix: Strigae gelten Humanoide der Unterart Strix.
- Mittelgroß: Strigae sind mittelgroße Kreaturen und erhalten bzw. erleiden keinerlei Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
- Normale Bewegungsrate: Strigae besitzen an Land eine Grundbewegungsrate von 9 m und eine Bewegungsrate (Fliegen) 18 m (Durchschnittlich).
- Dämmersicht: Strigae können bei dämmrigem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.
- Dunkelsicht: Strigae können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.
- Hass: Strigae erhalten einen Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Humanoide der Unterart Mensch (aufgrund ihrer besonderen Ausbildung gegen diese verhassten Feinde).
- Nachtaktiv: Strigae erhalten einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit und Wahrnehmung in dämmrigem Licht und in Dunkelheit.
- Misstrauisch: Strigae erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Illusionszauber und -effekte.
- Sprachen: Strigae beherrschen zu Spielbeginn Strix. Strigae mit hohen Intelligenzwerten können zusätzliche Sprachen aus der folgenden Liste auswählen: Aural, Drakonisch,Gemeinsprache, Gnomisch, Goblinisch, Infernalisch, Riesisch.
Alternative Volksregeln
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Strigae-Volksmerkmale ausgewählt werden. Sprich dies vorher mit deinem SL ab.
Behände
Der Strix erhält einen Volksbonus von +1 auf Reflexwürfe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Misstrauisch.
Furchteinflößend
Der Strix wirkt besonders bedrohlich und nutzt dies zu seinem Vorteil. Er erhält einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern. Dieses Volksmerkmal ersetzt Nachtaktiv.
Schwache Schwingen
Die Flugfähigkeit des Strix ist eingeschränkt. Dies kann an einer Deformierung oder einer Verletzung liegen. Seine Bewegungsrate (Fliegen) ist 6 m (schlecht) anstelle der üblichen Bewegungsrate (Fliegen). Um hinauf zu fliegen, muss ihm ein Fertigkeitswurf für Fliegen gegen SG 30 gelingen. Sein Stamm ächtet ihn aufgrund dieser Schwäche und zwingt ihn, sich mit anderen Völkern auseinanderzusetzen. Er gleicht sein Unvermögen aus, indem er einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, Diplomatie und Klettern erhält.
Tagaktiv
Der Strix ist daran gewohnt, tagsüber über seinen Stamm zu wachen und erhält einen Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung. Wahrnehmung ist für ihn eine Klassenfertigkeit. Dieses Volksmerkmal ersetzt Nachtaktiv.
Zäh
Der Strix erhält einen Volksbonus von +1 auf Zähigkeitswürfe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Misstrauisch.