Volksmerkmale der Svirfnebli (note)
Entry:
- Stärke -2, Geschicklichkeit +2, Weisheit +2, Charisma -4: Svirfnebli sind schnell und aufmerksam, aber relativ schwach und in ihrem Verhalten distanziert.
- Gnom: Svirfnebli gelten als Humanoide mit der Unterart Gnom.
- Klein: Svirfnebli sind kleine Kreaturen und erhalten einen Größenbonus von +1 auf ihre RK und Angriffswürfe sowie einen Größenbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit, allerdings erleiden sie einen Malus von -4 auf ihren KMB und ihre KMV.
- Verteidigungsschulung: Svirfnebli erhalten einen Ausweichbonus von +2 auf ihre Rüstungsklasse.
- Sinne: Svirfnebli verfügen über Dämmersicht und Dunkelsicht 36 m.
- Glückspilz: Svirfnebli erhalten einen Volksbonus von +2 auf alle Rettungswürfe.
- Geschult: Svirfnebli erhalten einen Volksbonus von +2 auf ihre Fertigkeitswürfe für Heimlichkeit. In unterirdischen Gebieten steigt dieser Bonus auf +4. Ferner erhalten sie einen Volksbonus von +2 auf ihre Fertigkeitswürfe für Handwerk (Alchemie) und Wahrnehmung.
- Hass: Svirfnebli erhalten aufgrund ihrer Erfahrung im Kampf gegen Humanoide der Unterarten Reptil und Zwerg einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe.
- Steingespür: Svirfnebli erhalten wie Zwerge die Fähigkeit Steingespür.
- Zauberresistenz: Svirfnebli haben eine Zauberresistenz in Höhe von 11 + ihrer Klassenstufe.
- Magie der Svirfneblin: Bei allen von einem Svirfneblin gewirkten Illusionszaubern wird der SG aller Rettungswürfe um +1 erhöht. Außerdem erhalten sie die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten: Immer – Unauffindbarkeit; 1/Tag – Blind oder Taubheit verursachen, Selbstverkleidung, Verschwimmen. Die Zauberstufe dieser Fähigkeiten entspricht der Klassenstufe des Svirfneblin.
- Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Svirfnebli Finsterländisch und Gnomisch. Svirfnebli mit hohen Intelligenzwerten können zusätzliche Sprachen aus der folgenden Liste auswählen: Aklo, Drakonisch, Elfisch, Gemeinsprache, Goblinisch, Orkisch, Riesisch, Terral oder Zwergisch.
Alternative Volksregeln
Alternative Volksmerkmale
Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Svirfneblin-Volksmerkmale ausgewählt werden. Sprich dies vorher mit deinem SL ab.
Gesund
Svirfnebli erhalten einen Bonus von +4 auf Zähigkeitswürfe gegen Krankheit und Gift, magische Krankheiten eingeschlossen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Glückspilz.
Steinseher
Svirfnebli addieren +1 auf die Zauberstufe aller von ihnen gewirkter Zauber der Kategorie Erde. Sie erhalten ferner folgende zauberähnliche Fähigkeiten: Immer – Unauffindbarkeit; 1/Tag – Erzählende Steine, Magischer Stein, Stein formen; die Zauberstufe entspricht der Charakterstufe des Svirfneblin. Dieses Volksmerkmal ersetzt Magie der Svirfnebli.
Note: Volksmerkmale
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